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公民議題遊戲三部曲:用後果取代說教

媒體識讀、財商教育、國防韌性——三個公共議題、同一套設計方法:把玩家放在「做決定的人」的位置。

作品數
3 件・全部上線
形式
瀏覽器遊戲・零安裝
技術
HTML / JS・Vercel
年份
2026

方法論:為什麼是遊戲,不是懶人包

公共議題的傳統傳播形式——文章、懶人包、宣導影片——共同的天花板是:受眾永遠是旁觀者。看完知道了,但沒有經驗過,知識不會變成判斷力。

遊戲的不可取代性在於把人放進決策位置。玩家必須自己做選擇、自己承受後果,而後果造成的理解,比任何說教都深。WAKE 的三件作品都建立在這個原則上,並共用三個設計約束:

案例一:點擊背後的藏鏡人——媒體識讀

議題:台灣長期處於高強度資訊操弄環境,但辨識假訊息的教學多停在「查證五步驟」式的守方視角,對操弄手法的內在邏輯缺乏體感。

設計:讓玩家扮演假訊息操盤手——選目標族群、挑情緒槓桿、配發布節奏,親手跑一次資訊操弄的完整流程。看懂套路的運作邏輯,才會在現實中認出它。

狀態:已上線(media-learning.vercel.app),適用於媒體識讀課程、工作坊與自主學習情境。

案例二:跳出老鼠賽跑——財商教育

議題:「資產與負債的差別」是財商教育最基本也最常被誤解的觀念,文字講十遍不如賠一次。

設計:以現金流邏輯打造的人生模擬:玩家在收入、支出與購買決策之間配置,親手辨識偽裝成資產的負債——新車、超貸自住房、伴隨升職而膨脹的生活方式——目標是讓被動現金流超過支出。錯誤決策的後果由遊戲結算直接呈現。

狀態:已上線(mice-runner.vercel.app),內建成績卡分享。

案例三:國防預算配置模擬器——防衛韌性

議題:國防預算討論在輿論場上高度極化,多數人對「路線取捨」缺乏結構性理解——每一條路線都有人主張全壓,但作戰韌性來自均衡。

設計:玩家把 5,000 億特別預算分配到潛艦、外購重裝、本土無人機三條路線,系統以均衡加權計分生成「防衛韌性體檢」:過度偏科會被指出防衛漏洞,並以幽默彩蛋呈現極端配置的後果。把抽象的政策辯論轉成可操作、可分享的決策體驗。

狀態:已發布,附 Threads / PTT 分享格式。

三件作品證明的是同一件事:嚴肅議題不需要犧牲傳播力,傳播力也不需要犧牲嚴肅性——關鍵在於把「理解」設計成玩家自己掙來的東西。

這套方法可以用在哪

任何「知識不難、難在內化」的公共議題:詐騙防治、能源政策、公共衛生、災防教育、選舉制度。WAKE 提供從議題拆解、機制設計到開發上線的完整製作,單一議題的輕量網頁遊戲可在精實時程內交付。

歡迎教育單位、NGO、政府機關與基金會洽談合作。

有議題想做成遊戲?

說明議題與目標受眾,一至兩個工作天內回覆評估。

kevin@wake.com.tw →