- 作品數
- 3 件・全部上線
- 形式
- 瀏覽器遊戲・零安裝
- 技術
- HTML / JS・Vercel
- 年份
- 2026
方法論:為什麼是遊戲,不是懶人包
公共議題的傳統傳播形式——文章、懶人包、宣導影片——共同的天花板是:受眾永遠是旁觀者。看完知道了,但沒有經驗過,知識不會變成判斷力。
遊戲的不可取代性在於把人放進決策位置。玩家必須自己做選擇、自己承受後果,而後果造成的理解,比任何說教都深。WAKE 的三件作品都建立在這個原則上,並共用三個設計約束:
- 視角翻轉——不教你「怎麼防」,讓你先當一次「加害方/決策方」,從內部看懂系統怎麼運作
- 零門檻——瀏覽器開了就玩,不安裝、不註冊,把教育內容的觸及成本壓到最低
- 社群擴散內建——成績卡一鍵分享 Threads / PTT,讓每個玩家變成下一波觸及的節點
案例一:點擊背後的藏鏡人——媒體識讀
議題:台灣長期處於高強度資訊操弄環境,但辨識假訊息的教學多停在「查證五步驟」式的守方視角,對操弄手法的內在邏輯缺乏體感。
設計:讓玩家扮演假訊息操盤手——選目標族群、挑情緒槓桿、配發布節奏,親手跑一次資訊操弄的完整流程。看懂套路的運作邏輯,才會在現實中認出它。
狀態:已上線(media-learning.vercel.app),適用於媒體識讀課程、工作坊與自主學習情境。
案例二:跳出老鼠賽跑——財商教育
議題:「資產與負債的差別」是財商教育最基本也最常被誤解的觀念,文字講十遍不如賠一次。
設計:以現金流邏輯打造的人生模擬:玩家在收入、支出與購買決策之間配置,親手辨識偽裝成資產的負債——新車、超貸自住房、伴隨升職而膨脹的生活方式——目標是讓被動現金流超過支出。錯誤決策的後果由遊戲結算直接呈現。
狀態:已上線(mice-runner.vercel.app),內建成績卡分享。
案例三:國防預算配置模擬器——防衛韌性
議題:國防預算討論在輿論場上高度極化,多數人對「路線取捨」缺乏結構性理解——每一條路線都有人主張全壓,但作戰韌性來自均衡。
設計:玩家把 5,000 億特別預算分配到潛艦、外購重裝、本土無人機三條路線,系統以均衡加權計分生成「防衛韌性體檢」:過度偏科會被指出防衛漏洞,並以幽默彩蛋呈現極端配置的後果。把抽象的政策辯論轉成可操作、可分享的決策體驗。
狀態:已發布,附 Threads / PTT 分享格式。
這套方法可以用在哪
任何「知識不難、難在內化」的公共議題:詐騙防治、能源政策、公共衛生、災防教育、選舉制度。WAKE 提供從議題拆解、機制設計到開發上線的完整製作,單一議題的輕量網頁遊戲可在精實時程內交付。
歡迎教育單位、NGO、政府機關與基金會洽談合作。