BÔ BÂNG
第三人稱敘事冒險遊戲・台灣白色恐怖
以 1950 年代台灣為背景的敘事冒險。不是讓玩家「看」那段歷史,而是讓玩家活在那個時代的邏輯裡——在監視、不可逆的選擇與資訊不對等之中,做出自己必須承擔的決定。
基於史料考據自建場景與角色:時代建築研究、磚材與構造重現、角色管線全程獨立完成。更多內容將於 2026 年下半年公開。
前往官方網站 →WAKE STUDIO · TAIWAN · EST. 2026
把台灣的記憶,做成可以被身體經驗的系統。
獨立遊戲與視覺設計工作室,由張凱翔(Kevin Chang)主理。從敘事遊戲、互動技術到商業 3D 視覺——一個人,整條管線。

第三人稱敘事冒險遊戲・台灣白色恐怖
以 1950 年代台灣為背景的敘事冒險。不是讓玩家「看」那段歷史,而是讓玩家活在那個時代的邏輯裡——在監視、不可逆的選擇與資訊不對等之中,做出自己必須承擔的決定。
基於史料考據自建場景與角色:時代建築研究、磚材與構造重現、角色管線全程獨立完成。更多內容將於 2026 年下半年公開。
前往官方網站 →WAKE-002
已上線MEDIA LITERACY GAME
扮演假訊息操盤手,從操弄者的視角理解資訊戰——看懂套路,才有免疫力。
立即遊玩 →WAKE-004
已上線CASHFLOW LIFE GAME
讓被動現金流超過支出,跳出老鼠賽跑——用後果教財商觀念。
立即遊玩 →WAKE-005
已發布DEFENSE ALLOCATION SIMULATOR
分配 5,000 億特別預算到三條防衛路線,生成你的防衛韌性體檢。
查看專案 →三個公民議題、同一套方法:用遊戲機制承載公共討論,讓玩家從「做決定的人」的位置理解問題——這也是 WAKE 做遊戲的核心信念。